blender插件是一款適用于各類建模工作的常用插件,能讓你用最快捷的方式來進行操作,提供相關對象的建模與處理,并能更加完美的添加適用材質(zhì),讓你在工作中更加效率的使用。還有更多實用的功能有需要就來旋風軟件園下載使用吧!
從來沒有哪款軟件愿意像它一樣提供一套完整創(chuàng)作流程的解決方案,也從來沒有人想過軟件本應該如此。Blender 正是這樣一款默默無聞,為此付出了不懈努力并付諸了實際行動的孤獨強者。從你嘗試它直到熟悉了它的操作習慣之后,你再也離不開它先進的創(chuàng)作理念,也會被它先進的技術而深深的震撼。作為唯一款無需破解,無需安裝,內(nèi)置上百款強大插件的三維動畫創(chuàng)作套件來說,Blender無疑是最低調(diào)的一款。
1.在.blend文件的“material”和“real terrain”下附加真實地形材質(zhì)。
2.添加材質(zhì)后,構建、雕刻、生成要使用的網(wǎng)格。
3.一旦你有了一個網(wǎng)格,進入編輯模式,按numpad 7,然后打開網(wǎng)格“from view”
4.展開后,退出編輯模式,轉到“對象材質(zhì)”面板,然后選擇“真實地形”。
5.一旦材料被應用,你就可以隨心所欲地做出所有選擇。
連接兩個點,點擊一個點,按住Ctrl,再選擇另一個點
兩條線建立表面,選中兩條線,按快捷鍵F
內(nèi)嵌, 快捷鍵 I
擠壓,快捷鍵 E
切分 Loop Cut,快捷鍵 Ctrl + R,其中按pageup增加等分,pagedown減少等分
分離,快捷鍵 P
隱藏,快捷鍵 H;另外 shift + H,隱藏未選擇;Alt + H,顯示所有
移動,快捷鍵G,移動的過程中按 x y z可以鎖定移動方向
旋轉,快捷鍵R
縮放,快捷鍵S
移動復制,快捷鍵 shift + D
對象被切割,自動更新,將創(chuàng)建的對象
一個對象
多個對象
切割兩個對象或將“畫筆”應用到所有對象上
更準確的布爾運算。
改變工具
允許移動切割
多邊形切割的“線”工具
允許改變圓的細分
創(chuàng)建模式
畫刷模式
層次結構的對象
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